휴대전화를 사용하는 사용자의 신용이나 사용하는 휴대전화의 대응에 따라 교체됩니다.



신용카드와 유사하게 과소비의 위험이 있다 소액결제는 신용카드와 거의 유사하다. 이번 달에 쓰고 다음 달에 갚는 방식 처음 소액결제를 할 때 이걸 생각 못하고 펑펑 쓰다가 다음 달 요금 폭탄을 맞는 경우도 있다.

또 다른 휴대폰 소액결제 현금화 단점으로는 어쨋든 다음달에 휴대폰요금에서 청구가 되기에 당장 현금은 얻을 수가 있습니다만 그 돈을 다음달에는 내야하며 그것을 못내면 휴대폰 사용에 정지 등의 문제가 발생할 수 있다는 점입니다.

급하게 돈이 필요한데 대출을 받는 것은 부담스러울 수 있습니다. 특히 대출을 받기 어려운 무직자나 학생의 경우 금융기관의 대출 보다는 휴대폰을 이용한 소액결제를 현금화하는 방식을 더욱 선호하고 있습니다.

소액결제를 해본 경험은 누구에게나 있을 것입니다. 핸드폰에 가지고 있는 한도를 가지고 게임에 필요한 아이템을 구입하거나 필요한 물품을 구매하는 것들을 소액결제라고 하는데요.

무엇보다 정보이용료는 수수료가 소액결제나 신용카드 현금화보다 높기 때문에 저렴하고 안전한 업체에서 현금화를 진행하는 것이 중요한 키포인트입니다.

소액 결제와 관련하여 더욱 간편하고 빠른 방법으로 현금화할 수 있는 장점이 있습니다. 

이런 방식으로 하기 때문에 보통은 선불폰에서는 소액 결제 현금화 서비스를 이용하기에는 어려움이 있습니다.

이런 점 때문에 당장 현금이 부족한 분들은 업체에서 요구하는 현금 정도를 포기하는 대신에 휴대폰 소액결제 현금화를 하는 편입니다.

그러나 새로운 결제시스템이라 보기에는 무리가 있고 기존의 소액결제 시스템을 조금 더 쓰기 편한쪽으로 만든 것에 불과하다는 점에서 사실상 금융서비스 개편이지 기술의 개편이라고 보기는 힘들다.

특별한 어떤 제한요소가 있는 것이 아니라면 알뜰폰을 포함해서 통신사에서 소액결제 한도 만큼을 이용해서 원스토어나 앱스토어 구글플레이 스토어에서 해피머니와 같은 문화상품권 결제를 한 다음에 상품권 매입업체에게 수수료를 지불하고서 이를 현금화 하면 되는 것입니다.

(구글 플레이에서 정보이용료 결제를 하면 소액결제현금화방법 “콘텐츠이용료 – 구글플레이콘텐츠” 라고 휴대폰 요금 청구서에 표기됩니다)

소액결제 현금화 글 찾아보다가 덕분에 상품권으로 현금 교환 잘 하고 갑니다

 예를 들어, 문화상품권, 도서상품권 등을 모바일 소액결제로 구매한 뒤, 이를 현금화해 주는 플랫폼이나 개인 간 거래를 통해 판매하는 방식입니다.

휴대폰 번호를 입력하고 인증번호를 받으면 결제가 끝나는 모바일 기기에 친화된 간편한 지불 방식이라는 특성상 주로 모바일 게임이나 스토어에서 컨텐츠를 구입하는 데 이용되고 있다.

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